开展室内复原设计时,应尽可能保证“不设计才算是搞好的设计”。在古物行业里有一种物品被称作“怪”,换句话说,便是一种主观性臆造出去的说白了的古物。他们大部分有夏商周的“头”、汉唐的“身体”、明代的“腿”,乍一看很像一件古时候的工艺品,其实是缺乏基础文学知识的人造就出去的怪。实际上,古时候室内场景的复原工作中中也要防止设计出这类四不像的家具或陈设设计。而以便防止这类状况的出現,就务必遵照“无材料,不设计”的标准。在收到设计每日任务之初,就应当先掌握被复原目标所在的历史时期,查看与之有关的历史文献,商品或图片材料,在沒有一切相关资料的状况下,宁愿挑选舍弃设计。
场景复原模型却要尽可能的少用标签,这是因为场景复原模型主要依靠模型让人们明白其中所要表达的意思,标签只是在人们可能出现不理解时才会使用场景复原模型的标签以文字为主,并且尺寸较大。这样便于人们理解,方便人们看清标签的内容,让标签帮助大家更好的理解模型的内容。
摆放于模型的前侧,要醒目便于人们理解。场景复原的标签要置于模型的前侧,让人们同时看到标签和模型,当人们看到不能理解的模型时,能马上通过文字来理解其中的内容。
场景模型的制作方法和应用
首先根据剧情需要设计好场景。场景模型制作在突出主题的同时.还要具有强烈的视觉印象.可以写实的是春天的广场建筑体或是秋天的欧式小建筑群体.也可以是小桥流水人家或是比较奇幻的景象。
场景设计为了追求引人注目的视觉效果.不得不在设计的每个环节中创造出一种独特的美感.让来自不同文化背景的观者能够在一瞬间感受到制作者和设计者所传递的美的信息。
然后根据所绘制的气氛图和结构图制作按比例缩小的实景模型。对模型进行色彩。质感等效果处理,再配上合理的灯光来渲染气氛把模型场景中的细节丰富起来。